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코틀린 4

코틀린 라이브러리 및 프레임 워크

1. 안드로이드 개발 - 안드로이드 개발에 가장 많이 사용되는 코틀린 라이브러리 중 하나는 Retrofit이다. Retrofit은 RESTful API와의 통신을 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 라이브러리이다. 다음은 Retrofit을 사용한 예제이다. // Retrofit 인스턴스 생성 val retrofit = Retrofit.Builder() .baseUrl("https://api.example.com/") .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) .build() // API 인터페이스 정의 interface ApiService { @GET("users/{id}") fun getUser(@Path("id") userId: String): Call ..

Kotlin 2023.09.20

코틀린 클래스와 객체 설명 및 예제

코틀린은 객체지향 프로그래밍 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 프로그램을 구성합니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 틀이며, 속성과 메서드를 가지고 있습니다. 속성은 클래스의 특징이나 상태를 나타냅니다. 메서드는 클래스가 수행하는 동작을 정의합니다. 객체는 클래스의 인스턴스로, 클래스의 속성과 메서드를 사용할 수 있습니다. 객체는 클래스의 여러 인스턴스 중 하나를 나타냅니다. 다음은 코틀린에서 클래스와 객체를 사용하는 예제입니다. class Person(val name: String, var age: Int) { // 클래스 정의 fun speak() { println("Hello, my name is $name.") // 메서드 정의 } } fun main() { val person = Person("J..

Kotlin 2023.09.20

코틀린 조건문과 반복문 설명 및 예제

코틀린에서 조건문과 반복문을 사용하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 1. 조건문 (if 문) - 코틀린에서의 조건문은 자바와 유사하게 if, else if, else의 형태를 가지고 있습니다. - 다른 점은 코틀린에서는 조건문의 결과 값을 변수에 할당할 수 있다는 점입니다. 예제: fun main() { val number = 10 val result = if (number > 0) { "양수입니다." } else if (number == 0) { "0 입니다." } else { "음수입니다." } println(result) } 2. 반복문 (for 문) - 코틀린에서의 반복문은 자바와 유사하게 for와 while 문을 사용할 수 있습니다. - 반복 범위를 지정하기 위해 in 연산자를 사용합니다. 예제:..

Kotlin 2023.09.20

코틀린 변수 및 자료형 이해

코틀린은 정적 타입 언어이므로 변수를 선언할 때 타입을 명시해야 합니다. 변수는 var 키워드를 사용하여 선언하며, 한 번 선언된 변수는 값을 변경할 수 있습니다. val 키워드를 사용하면 값을 변경할 수 없는 변수를 선언할 수 있습니다. 예를 들어, 다음은 변수의 선언과 초기화하는 예제입니다. var name: String = "John" // 타입 명시 var age = 25 // 타입 추론을 통한 초기화 val height: Double = 175.5 val weight = 70.5 위의 예제에서 첫 번째 변수인 name은 String 타입으로 명시되었습니다. 두 번째 변수인 age는 초기값이 25인 Int 타입으로 타입 추론되었습니다. 마찬가지로 height 변수는 Double 타입으로, weig..

Kotlin 2023.09.20
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